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AR/VR开发工程师

第一阶段  AR&VR脚本语言C# (共6周)
[第一周] [第二周] [第三周] [第四周] [第五周] [第六周]
C#语言基础、变量类型 字符串 非泛型集合
(ArrayList、Hashtable)
委托和事件 数据库的查询


C#项目实训




 
运算符、条件结构 面向对象
(封装特性)
泛型和泛型集合
(Dictionary 、List)
进程、多线程 数据库的链接
循环结构和一维数组 面向对象
(继承特性)
异常处理 Winform窗体 复习与巩固
交错数组和方法传参 面向对象
(多态特性)
文件读取 网络编程  
数据结构算法 复习和抽象工
厂模式
  数据库的环境
搭建与表的建立
 
第三阶段  AR&VR开发 (共6周)
[第一周] [第二周] [第三周]
unity行业介绍,编辑器简介 刚体控制,碰撞触发, 鼠标检测事件 导航网格寻路
地形编辑器,灯光基础, Unity工程架构,脚本初步 角色控制器,物理射线检测 材质 shader简介
常用类Gameobject Transform Application Mecanim动画系统——初级 UGUI基本控件使用
摄像机详解 数学应用 Mecanim动画系统——高级 2DSprite 及2d案例
工具类Vector3类、Random类、 Time类、Input类、Mathf类 音频、视频、粒子系统  
[第四周] [第五周] [第六周]
关节、布料 AR简介和项目案例演示 VR游戏中的输入模式-头控
项目优化策略 VuforiaAR开发 VR游戏中的输入模式-按键
数据存储,Invoke,协程函数, DoTween插件 EasyAR开发 UI与物体交互
编辑器,资源管理动态加载

VR入门:
Google VR SDK介绍

VR中的光影及优化
网络模块-Unet 创建第一个(VR)项目并打包 导出到安卓Apk
第三阶段  项目实训阶段 (共4周)
[第一周] [第二周] [第三周] [第四周]
AR&VR项目
注:以上大纲的编写目的是最大限度的降低学生的学习剃度增加学习兴趣。学生四个阶段结束后至少有三款可以展示的作品供用人单位挑选、鉴别。企业以此考察学生的实际开发潜力与资质等。
 
[第一周] [第二周] [第三周] [第四周] [第五周] [第六周]
C#语言基础、变量类型 字符串 非泛型集合(ArrayList、Hashtable) 委托和事件 数据库的查询 C#项目实训
运算符、条件结构 面向对象——封装特性 泛型和泛型集合(Dictionary 、List) 进程、多线程 数据库的链接
循环结构和一维数组 面向对象——继承特性 异常处理 Winform窗体 复习与巩固
交错数组和方法传参 面向对象——多态特性 文件读取 网络编程
数据结构算法 复习和抽象工厂模式 数据库的环境搭建与表的建立

 

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  • 学  费:电询
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