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次世代游戏角色设计师

第 1 周游戏角色概述,以及制作前需要做的准备工作及整体的制作流程,涉及使用的软件介绍。
1.角色类生物在游戏中的重要性
2.为制作制定时间和步骤计划
3.所涉及的制作软件的基本操作及用途
4.次时代的概念
5.次时代游戏美术制作流程的介绍
第 2 周制作所需 3 维软件的基本操作
1. 3 维软件的基本操作方法及工具的使用
2.poiygon 基本知识
3.创建模型及拆分 UV
第 3 周制作所需雕刻软件的基本操作
1.基本工具的使用操作
2.使用 z 球进行原始模型的创建
3.各种雕刻笔刷的介绍
第 4 周制作所需工具软件的使用photoshop 基本操作。
1.photoshop的基本知识及工具的使用
2.图层的概念
3.通道的使用
4.笔刷的运用
5 调色工具及图层叠加模式的概念
第 5 周考核阶段:笔试+作品
1.检查一 一个月学习成果
第 6 周.第7 周角色中模的制作
1.人物的布线准则
2.头部的布线
3.躯干的布线
4.四肢的布线
第 8 周,第9 周角色高模的制作
1.利用 zbrush 对模型进行雕刻
2.身体各部分的雕刻方式及注意事项
3.服饰褶皱的雕刻方式及注意事项
第 10 周角色拓扑的制作方法
1.拓扑的概念及必要性介绍
2.角色拓扑的布线准则
第 11 周阶段性考核。
1.检查一 学习成果
第 12 周,第 13 周角色 UV 的分法及几种贴图的制作,头发的制作
1.UV 拆分所遵循的原则
2.UV 的拆分方式及技巧
3.normalmap 的烘焙 ,diffuse 贴图,spcular 贴图的制作
第 14 周.第 15 周介绍 PBR 流程及制作方式。把完成的模型在引擎中预览
1.PBR 流程与传统次时代流程的区别
2.PBR 的制作方法
3.在预览工具中对完成的模型进行调试
第 16 周应用能力考试
1.检查一 学习成果
第 17 周,第 18 周命题制作 1
1.分析概念图
2.制作流程的巩固
3.软件的使用熟练度
第 19 周,第 20 周命题制作 2
1.UV 的拆分方式合理性
2.雕刻技巧的熟悉程度
3.模型的布线合理性。
第 21 周,第 22 周命题制作 3
1.贴图处理方法的熟练度
2.PBR 方法的运用。
第 23 周综合设计(应用能力考试)
第 24 周岗前培训
 
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